梦见钱包丢了
闲来无事,做了几个小实验,发现这代宽度貌似是不受地形的,正面宽度统一为80,每多一个方向进攻,宽度加40。
影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50% -25% +50%三种,可以叠加。目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况,而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40。最小宽度为40 (80宽度-50%),没遇到过更小的情况。
宽度变化的时候,多余的部队会被挤出战场,零头会留下。比如3步1炮的宽度是9, 正面8个师进攻,战场能装下,结果对面抽了个-50%战术,宽度变40了。有3个师会被挤出去,战场上剩下5个师,45的宽度。如果是2步2炮,宽度为10。正面进去8个师刚好80。-50%宽度的线。这个零头最大值貌似为13。
80的战场,只能进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)。两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)就进不去了,只能进去一个47的或者两个32。超出宽度并不会有额外的惩罚。
一个方向进攻,部队数大于8(不包括8)会受到叠加惩罚,每多一个方向进攻,+4容量。进入战场的部队每多一个,-2%。防御也是,部队数超出8的部分,每个-2%。
传统的3步1炮只有9宽度,小规模作战无所谓,一旦战争扩大,虽然好处是可以超宽度多塞进去部队,但是容易堆叠惩罚,症不能忍。
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