不稳定的海度斯是毒蛇神殿第一个BOSS,相比起格鲁尔,它的难度要大得多。即使熟读了这份攻略并拥有了一切获得胜利的硬件条件后,你仍旧需要花许多时间去尝试,只有一切都完美无缺时,胜利才可能来到。
每15秒发作一次的堆叠自然(毒性阶段)或冰霜(水/冰系阶段)易伤,使你受到的此类提高为10%,25%,50%,100%,250%,会影响到团队中的每一个人,无法通过远离或躲到墙后(视线秒使其自动消失外,没有任何方法可以移除。这个印记效果仅影响当前阶段所受到的技能/肉搏,因为这是你唯一会受到的类型。
将目标击晕4秒并造成大量的,目标范围内8码的其他人也会受到同样的且会不断跳向下一个附近的目标。它会击晕DPS(这里最糟糕的就是DPS的减少),并且如果跳了太多的目标,最终的结果就是死亡,而减员最终导致团灭,所以必须所有人分散站位。这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。而且会被海度斯的印记所影响,如果不及时治疗,100%的易伤可以直接秒杀队员。这个法术会随机对非MT目标施放。
盗贼可以在BOSS把目标转向你的一瞬间立刻消失,在BOSS转换目标和施法时会有些微的停顿,足以让你避开,所以一定要打开目标的目标选项并时刻准备消失。这样做能够更多得提高DPS并节省治疗的。
使法术和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点,持续24秒。这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,会被印记所影响而提升。这个效果在多数情况下可以,也可以被魔法无效的技能如无敌和暗影斗篷所解除。
以海度斯为中心的周围刷新四个小怪,这个技能会在踏入某个特定区域的边界时被触发,两个触发点和小怪的相应见下面的站位图。在冰霜阶段,海度斯四个的,大约55000HP,毒性阶段,四个腐坏的,大约62500HP。
发生在战斗被触发10分钟左右后,BOSS的提高数倍而无法应对,一次水之墓地足以让满血的队员直接被秒杀。激怒后,BOSS会在15-30秒内干掉团队中每一个。
理论上,你也可以用两个战士来代替德鲁伊坦克小怪,但是战士的积累速度(尤其在对多个目标的情况下,这里的话是两个)明显不如德鲁伊,德鲁伊能够在坦克形态下制造更多的,对于这场战斗尤为重要。
战士TANK:一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装,格档率是无所谓的。必须是70级的史诗级抗性装(抗性装可能会降低你的防御技能,从而让一些怪会对你造成致命一击,但相比之下,抗性要重要的多)。
尽管德鲁伊只有在add出现的时候才做坦克,但是战斗统计显示他们比战士坦克承受了更多的,所以必须为所有四个坦克提供完备的抗性装并时刻为他们保持抗性/图腾。
肉搏DPS:无情突袭合剂,魔能力量药水,特效敏捷药剂,冬泉火酒以及其他增强DPS的消耗品。毒药在这里没什么用,用精金磨刀石。
坦克:强固合剂,防御药水,掌控药剂,以及任何其他可以提升耐力的消耗品。注意,石盾类药水是没有意义的,任何“肉搏”都是有元素属性的,完全是检测抗性而非护甲。
治疗:强效回复合剂,再生药水,治愈之力药剂,以及其他任何能够提升治疗效率和的消耗品。
冰霜防护药水在冰霜阶段会非常有帮助,但并不是必须的,自然防护药水也一样。但是BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能很有可能击中你,因为它会由边上的人链式过来,在战斗前喝一瓶冰抗药水会更容易应对。的软泥(Vile Sludge)的很低,而且战斗中也很少会到人,自然抗药水相对来说要无关紧要一些。
第三方程序:Ventrilo或相似的语音交流软件。团队需要以语音交流治疗,下一步坦克交换,消耗,小怪状态等信息。
最佳的团扑地点在红线右边的蓝线范围内。泥沼领主每隔一小时刷新,必须首先被干掉,复活线附近的小怪可以清理一下以增加复活距离,但千万要小心不要引到了BOSS。
较低。只要能够正确实施战术,唯一运气的成分就是水之墓地,而其带来的也可以通过远离坦克和分散站位来最小化。
不稳定的海度斯位于两道净化着他身体的光柱上,这也同时给与他净化从“装配线”上出来的小怪的能力。当他被引开光线时,就感染了毒性(会有表情动作:“啊啊啊,毒液……”),从而开始只使用毒性技能。当他被拉回光柱上,就会重新被净化(表情动作:“好一些,好多了。”)并只使用冰霜技能。
BOSS开始于冰霜/水系状态,每当他跨过触发线(见下图)时就会转换属性,并四个。属性转换并不会消除之前的印记,但是他会停止使用之前属性的技能,所以印记也就无所谓了。由于印记所增加的随着时间会越来越高,每过一段时间就必须使其转换属性(15秒叠加一层印记,在达到250%前5秒转换是最大限度,因为提高250%的会对坦克一击必杀,也就是说,每个阶段你最多只有1分10秒的时间)。10分钟后进入激怒状态。他会需要两个战士来坦克,分别装备冰抗和自然抗装来对应两个不同阶段,德鲁伊TANK则混穿抗性装,在阶段变换时将集中到中间。
最大战斗时间:10分30秒。在BOSS激怒后你最多有30秒时间去干掉他,否则就是他消灭整个团队。
这个阶段就是从开怪直至达到250%冰霜易伤前10秒,整个过程大约1分钟,本阶段结束BOSS的血应在80%左右。你需要把装配线上的小怪统统干掉,但是第二阶段前BOSS并不会。
开局时德鲁伊跑至“流水线”引怪,远离海度斯。当第一波小怪被清理干净后(他们会在BOSS开战前不断刷新),坦克跑过去引BOSS。坦克应该从海度斯的西面跑直线上去,可以喝一瓶迅捷药水并拦截开怪,当拦截停止下来,继续跑穿过BOSS(到东边)这样可以你的背后离第二阶段的触发点有了足够的距离。当BOSS被拉到位,穿过它(到西边)以背对着团队,完成了这些动作后,BOSS应该就正好在开怪前的原,只不过有一个坦克面前。
在坦克开怪定位的同时,团队应该清理干净了小怪并开始DPS BOSS了,这时候需要全力输出,远程DPS散开,近战则分成两个小组站在坦克的两侧,本阶段结束前应该把BOSS打到80%左右了。
每个阶段中,随着时间的推移,印记会堆叠越来越多而治疗也会越来越紧张。当印记堆叠到100%,在达到250%前的5秒,坦克需要向后退并越过触发线,与此同时,所有施法者需要远离战士将要移动到的,DPS停止,当坦克移动到位后,下一个阶段将被激活。穿着自然抗装的战士需要在海度斯变换颜色后(表示他的属性和技能的变化),立刻以盾牌猛击和英勇打击拉。BOSS附近的DPS可以在坦克转换了5秒以后开始,第一阶段结束。
移动:开场时跑动穿过BOSS身体,这样可以将它定位在战斗开始前的,固定后,再次穿过它以背朝着西面(对着法系)。
注意:你必须在拦截后穿过他,否则他的会有所偏移,导致进入毒性阶段并4个,从而导致不够时间DPS,BOSS激怒并团灭。
冷却:(非处理小怪的盗贼)任何技能。(处理小怪的盗贼)剑刃乱舞,冷却时间小于2分钟的饰品(可以在每次第三阶段冷却,用来对付小怪)。
注意:不要像平时战斗中那样频繁打断治疗,战士的血可能在一次中被打掉40%,海度斯的肉搏速度是一致的,但抵抗的程度并不同。坦克的治疗需要保持约40%的过量子化疗。可以用SWStats插件记录和查看过量治疗。
如果DEBUFF堆叠至100%且DPS足够快,为了减轻水之墓地对团队带来的压力,可以提前切换至冰霜/水系阶段,DPS够强,100%时切换阶段,治疗够强,250%前几秒切换阶段,多分配一个疗水之墓地。保持在同一时间离开毒性/自然阶段(250%前的某个时间)。
要检测DPS是否够强够快,需要至少过一次第三阶段,记录下第二阶段和第三阶段各能打掉海度斯多少百分比的血量。
你需要在第一分钟(第一阶段)打掉20%的血量,而激怒发生在10分钟后,因此,你有9分钟时间来打掉80%的血量,将80%除以你在第二和第三阶段能打掉的总血量,如果结果大于9,你需要更多的DPS。这表明你杀不够及时或者装备不够好。这当然只是一个估算,因为随着战斗的推移,的降低,技能被用掉,队友的死亡,DPS可能逐渐降低。
毒性/自然阶段的开始,四个自然系小怪刷新,冰抗坦克转换至自然抗坦克。这个阶段持续至250%自然易伤前10秒,整个阶段大约1分钟左右
这个示意图标明了在毒性阶段(第二阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到水系阶段前5秒,BOSS由坦克拉到水系阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,德鲁伊TANK必须移动到第三阶段示意图上的紫点,非远程需要立刻散开。
海度斯会从蓝色转换至绿色并四个,这些对于坦克以外的队员可以一击必杀。一个在四个出现前站在四个刷新点的中央,在它们冲过来之前用冰环冻住,再立刻闪现到安全的地方。这时德鲁伊上前拉住它们并集中至海度斯的身下,所有DPS等待5秒,再协助之前定好的队友全力将小怪逐个速度干掉。在干掉小怪后,在阶段转换前有大约20秒的时间来DPS boss。阶段转换前(250%易伤印记前5秒),DPS和MT的主治疗必须移动到毒性转换线的东面,如站位图所示。与此同时,德鲁伊TANK也要移动就位准备下一波,DPS暂停直至阶段转换。MT再次切换,自然抗MT向后移动跨过触发线直至海度斯变色,第二阶段结束。
海度斯免疫,但是每次阶段转换,当前MT都会大幅度被降低,从而引发MT转换。拉是你唯一需要做的事情,而且必须要你身边没有其他人(以避免水之墓地)。被解放出来的TANK可以痛击一个,但是别去持续TANK,因为抗性装并不符合。
注意:随时准备使用消耗品/饰品/破釜沉舟等等,有时候消减发生在阶段转换之前,从而导致坦克由于受到了和抗性装不同属性的高。
每人负责两个,提前决定谁坦克哪两个,每个阶段重复同样的过程,拉住后尽量拉到海度斯一起,随时准备重击,并通过语音聊天告知盗贼来打晕,因为你的治疗可能被DEBUFF,或遭到数下完全没有抵抗的。德鲁伊坦克在战斗结束前完全可能承受和战士差不多的,而且他们的HP起伏可能很大,因为穿着的是混合抗性装。
技能:(非处理的盗贼)无要求,当们被聚集/控制起来的时候使用剑刃乱舞,(处理的盗贼)剑刃乱舞,冲动,闪避。剑刃乱舞在每个水阶段都会被用到,然而,如果你没有高闪避的话,你必须等待小德tank建立起。即使你的消失技能可用,也不你过早使用剑刃乱舞,因为秒杀你。
注意:如果你吸引了,必死无疑,而你的团队也会在战斗中失败,如果天赋合适的话可以使用腐化之种。
这个示意图标明了在水系阶段(第三阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到毒性阶段前5秒,BOSS由坦克拉到毒性阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,6必须迅速移动到7以避免坦克被水之墓地打到。他们必须站保持分散直到本阶段结束否则会互相水之墓地。
的远程必须处于之前毒性阶段的东面(图中的下方为东面,可以参考两张图绿点的不同)以防临时性引到。这包括远程DPS和MT的治疗。
开始冰霜/水阶段。四个冰霜的。tank从自然抗装tank换为冰抗装tank。该阶段持续45秒到1分钟(取决于团队的决定,看你的团队是偏向于dps还是偏向于治疗)参照第三阶段的图表。
冰抗装tank一旦建立起,所有的职业散开。迅速dps掉(这是你应该使用剑刃乱舞和打击的时候)。一旦被清理掉,调整好队伍分组,开始海度斯。如果你队伍dps强大的线秒钟;如果治疗强大的线已说明)。当这段时间结束后,tank把海度斯拉过毒性触发线。开始第二阶段。(第二和第三阶段不断重复一直到boss还剩15%的血量)
与第二阶段一样。然而,因为缺乏冰霜新星以及冰霜陷阱这些控制手段,把拉到一起可能会更为困难一点。
(处理的盗贼)剑刃乱舞,冲动,闪避。剑刃乱舞在每个水阶段都会被用到,然而,如果你没有高闪避的话,你必须等待小德tank建立起。即使你的消失技能可用,也不你过早使用剑刃乱舞,因为秒杀你。
跑位:相互远离。在水阶段,小德tank的治疗向东跑一点(朝着boss平台的方向)来治疗。站在靠近西侧两面旗子附近的地方。
raid转换到重复第二及第三阶段(9到10次状态变换),一直持续到boss还剩15%的血。到那个时候,参照以下)
当boss血量还剩15%的时候转换到第四阶段,使用你任何可使用的技能控制,放逐,恐惧,冰霜新星等等。这可以让你集中dps boss。用各种技能最大化你的dps。使用卤莽,英勇/嗜血,以及其他你能使用的大招/长cd技能。在boss激怒的那几秒钟主tank可能需要盾墙,以便你的队伍dps掉最后那百分之几的血量。穿着当前装备tank到底是必须的,最好使用一个计时器。
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