本文分享了一些对神族的和理解,主要在大方向上如何通过运营击败对手,所以很多东西可能会说的比较笼统,望包涵
玩家们在游戏中扮演一个视角的指挥官对己方战局进行指挥,其包含但不限于资源采集、生产、利用,以击败对手为目标的侦查、交火、等。
星际II本质是一个经济游戏,运营好可以让你在同样时间爆出更多的兵,在拥有绝对军队数量下,操作好则属于锦上添花。
首先,要对游戏内的三个种族的单位特点,建筑用处,科技研发,以及地图有所了解,不会出现对面出了个你不知道的单位了你所有单位
然后在开始对战后,随着战局的更进,通过侦查和对游戏不同战术的理解,想出应对方法进行防守反击,或是找出对面的薄弱点进行打击。
举个例子,对方以大量打了鸡血的高DPS枪兵光头构成主力打正面,那么你的思应该是以aoe部队进行应对,而不是单纯的出追猎对肛。
而在经济上,对方打的非常偷,在没有足够兵力防守的情况下进行扩张开矿,你的思应该是进行,其开矿或者直接捅穿对方( 那我也偷起来,比谁心大! )。
很多一波战术以特定种类的兵在一个时间点内打过来,你的侦查和对游戏的理解可以帮助你组建合适的防守建筑/兵种进行应对
而守下来后大多数会赢得胜利,因为一波战术大多没有后续,以长期经济收入为代价,在短期内暴兵以期击败对手。
在PVZ中,如若对方也是裸双/裸三,裸双很安全;在侦查到Z是先下气矿和血池时需要注意速狗rush,BG好后造叉叉兵准备防守。
一般在坡口和矿区前后都要建造,在二/三矿前造多个水晶,方便母舰核心开大炮台协助防守和一波推进
造兵营不要浪费,如果你的经济只够你8个兵营CD好就刷,那么不需要多造(每个矿收入最多支持4BG)
不消耗气体,未提冲锋前移速慢,作肉盾用,对抗小狗不错,在提移速后打生化部队也可以切菜;不过使徒出现后,神族很少造叉叉了。
经济实惠,拥有降低敌方智商的传送技能,对轻甲很高,攻速科技后输出强大,对阵枪兵小狗以及农民时效果特别赞(2下一个),轻甲的原因使得经常用来做肉盾抵御有重甲加成的敌军。
较贵,输出一般,对重甲有加成。优点是移速快射程远,在拥有闪烁科技后特别适合游走风筝占便宜,神族特别常用兵种,以多功能见长
耗气高,可以反馈魔法单位,属于神族的三本单位,升级闪电后在对抗大量结群敌军时很好用。用完魔法合球多用途
比如利用追猎前期的移速和射程对枪兵,炸屎球闪电对集群部队,凤凰靠移速射程和轻甲加成对飞龙,风暴靠射程破解放者画圈占地
PVT/Z时,一般是大量追猎+使徒,几个烧饼,至少3个炸屎球,闪电/白球。也可能会出/风暴对抗解放者,凤凰应对飞龙。
首先农民探,看是否下双气,然后BG产使徒去+侦查看是不是111开局,也就是BB VF VS加科技挂件,是的话就要准备防守线是VS开局,先出先知进行和侦查(小心地雷),然后在矿前上布置静置陷阱,然后开始产1-2应对解放者,BG造使徒。
打法2是先放VR出叮当过去侦查,然后续不朽,同时在矿前多放水晶,BG生产追猎并且送往前线蹭枪兵,在对方出门后甩枪兵进行拖延。
由于是战,T的阵形会很烂,拉扯好阵形躲开圈圈,不朽集火坦克,追猎则在圈外点解放。解决完坦克后,没有兴奋剂的枪兵可以靠追猎操作吃掉
在游戏中会有很多很多不同的情况,需要的应变,所以说运营才是游戏的上策,而常见一波战术只能虐到不知道应对的对手,无法在进一步提升
具体VOD可以在版头找到链接,目前有WCS2015总决赛,最近的黄金国际邀请赛和Dreamhack冬季赛
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