在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做德拉诺强化被动。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
:消耗10点怒气。造成200%AP的,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
:对目标造成60%的武器,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍。30码范围。30秒CD。
:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
:对8码范围内所有敌人造成165%AP的,击退并击倒敌人0.5秒。护甲并总是暴击。
高速跑到目标小队或团队身边,拦截对其施放的下一次近战或远程,并使其受到的降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的度上(比如捍卫需要移动自己的)。武器战一般选择警戒即可。
:12秒内所有的特殊及其溅射都可在6秒内造成30%的额外。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有移动和失去控制的效果。。
:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%强度点,持续10秒。
:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次后会有两次机会获得附加,附加相当于此次基础的30%。
急速影响战士的速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通而获得的怒气速率同时急速影响打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通2暴击2溅射2全能1力量2急速
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发,不必等撕裂跳完再补。
斩杀阶段武器战不再使用打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则巨人打击CD打斩杀。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
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