自军团再临上线以来,我们非常高兴地看到玩家对史诗钥石地下城的积极评价。然而在实际运作中,仍然还有一些没有达到我们最初的设计目的。在即将到来的7.2.5PTR补丁中,我们将对史诗钥石的运作方式进行一些修改。
第一个大改动是我们将移除史诗钥石的枯竭机制。我们原本以为获得钥石会比较难,但实际上很多玩家想找到一个钥石宝宝并不太难。在那种下,没有比钥石枯竭更让人恼怒的事情了,尤其是某些情况你无法控制的时候(比如玩家掉线)。
在时间结束前完成史诗钥石地下城将和7.2的结果相同:根据你完成的速度,你将获得高1到3层的随机地下城新钥石。
另一个改动是我们将修改结束后提供的励。目前,如果你的钥石升了2级或3级,你还会获得第2个或第3个箱子。这是因为我们原本以为钥石的数量非常稀少,所以我们不想让你错过任何你可以“轻松跳过”的难度的战利品。
然而,正是因为这个原因,玩家更倾向于寻找能够碾压的低层钥石,而不是能够挑战他们装备和技术的高层钥石,于是也就影响了他们想要邀请的玩家。群体输出的优先级比所有其他东西都要高,因为你们唯一需要考虑的事情就是清怪速度能有多快,而对于装备的要求要高于实际掉落的装备。如果你想要升级一把6层的钥石,那么你很难找到队伍,因为打6层队伍的玩家能够轻松地碾压3箱10层。
我们对于这些改动的总体目标是激励队伍能够参与他们想要升级的难度,而不是选择能够轻松碾压的难度。一旦史诗难度的萨格拉斯之墓,我们会把史诗钥石地下城的最大励提高至15层。
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