这是由 Team Liquid 一干人等花费9个月时间撰写的超过100页的PVZ指南,并获得了暴雪的首页推荐,希望能够帮助广大神族或者其他玩家对这一种族对抗有一个更深入的了解。原文篇幅较长,将以连载的方式放出。
我们是 Team Liquid 和星际争霸社区的,我们将向你介绍如下拥有无以伦比的质量和深度的战术指南。尽管 Team Liquid 的战术版块里已经拥有了许多伟大的攻略指南,但从未有过像我们这个对单一种族对抗如此全面而深入的指南。以下就是我们9个月的工作,9个月的撰写,排版,引用,编辑以及审阅。由此产生的作品,就是一份大约100页专门针对PVZ的参考指南。我们撰写的这份指南是为整个社区服务,同时所有星际争霸的爱好者无论你是深入阅读还是走马观花抑或是偶尔提及都可从中受益。
低端的神族玩家可以学习到基本的打法以及这个种族对抗的基本概念,包括如何开局,如何转型,侦察,以及单位数据。每一个主流打法都会有详细的基准数据,以便于你可以拿你的战绩与最强的职业选手做一个对比。
从钻石到大师的中端神族选手获益应该是最大的,因为他们将能够以此来填补他们打法里的某些战略战术空缺。
虫族玩家们将可以从神族的角度来看比赛,并且把所有神族可以用来对付自己的招数了解得通通透透。
解说们将学习到在这样的种族对抗中可以期望些什么,并且在转播时能够做出更好的预测以及评述。 我理解很多解说员们都理所应当地想要更多地了解游戏,但是他们没有那个时间来学习琢磨游戏。
休闲的看客们将会深入理解选手们的举动。 毕竟,在看比赛的时候如果你能理解到选手的想法那总是会更有趣一些的。此外,这个指南我们特别注意了文章的组织结构。让一个休闲看比赛的人即使只是走马观花, 也可以PvZ的结构有一个更好的理解。
此外,所有的主题以及结论都是由深入的分析得出的,并且将提供最近对抗VOD或者replay或者两者同时提供作为。 在本指南的最末所有的VOD将以链接的形式提供,而所有的replay将会打包提供(带有pw标识的VOD将需要付费会员登陆进行观看)。Replay 包还包含本指南中列出的各种打法,但不会包含打法说明。本指南包含超过350个vods以及150个replay。 最后,我们为了您的方便以及参考还提供了一个PDF版本,可以通过的链接下载。那么,你还在等什么呢? 开心阅读吧!
PVZ是一个非常灵活和不对称的种族对抗,双方都可以依据格子的种族优势而选择无数种策略打法。 在游戏的不同阶段,会有某一个族主导比赛方向而对方需要对此作出应对。 一个典型的现代PVZ具有以下的主要阶段:
神族如果开三矿,虫族将会对三矿进行,,继续憋攀科技到母巢领主。 如果虫族是或的话,神族将采取守势。 如果虫族是攀科技母巢领主的话,神族可以选择打一个大龙出来之前的timing,或者自己憋母船。
两位选手都将组建出自己理想的军团,通常是感染虫/母巢领主/腐化飞虫对上母船/电兵/航母/白球或者母船/巨像/追猎/白球/电兵的组合,游戏将在一场大决战中结束。
本节将会讨论神族的标准开局,包括BF速二矿【Forge Fast Expand】,单BG开二矿【Gateway Nexus Openings】,BGBY开二矿【Gateway Core Openings】以及其他单矿打法。也将会讨论各种开局的优缺点,以及在任何开局下如何防止被别人一波流。开局涉及到的东西大致是从开始到游戏进行到6分钟左右。
本节将会讨论神族最常见的开局FFE速二矿后的各种转型。包括运营以及两矿一波流都将会涉及。转型期涉及到的东西大致是从游戏开始的6分钟到10分钟。
本节将会介绍选择运营的情况下,你要如何来打。本节将介绍虫族在中期的各种常见战术,以及如何来正确应对。中期涉及的东西大致是从游戏开始10分钟后到15分钟之间。
本节将会介绍PVZ对抗的后期,虫族攀到了三本科技,选择出了雷兽或者领主。这时进行timing进攻或者选择运营都是要考虑的。一旦虫族攀到了三本,游戏就进入了后期,这至少是游戏开始15分钟后的事儿了。
从神族的角度来看,正如同战术的演变一般,在地图改变,更好的侦查以及选手水平提升的情况下,很有原来神族的单一波流在对抗虫族时遭到了极大的削弱。 在现代的对抗中,神族玩家倾向于使用BF炮台或者兵营开二矿的经济型打法。
而除了速狗池之外,虫族的单矿打法也是很弱并且很侦查到的。因此,标准的比赛流程常常都是速二矿乃至于速三矿的局面。现代战术的发展趋势要求尽量晚采气,让虫族最大化水晶收入从而补充农民,不过提速狗的开局可以在初期很好的控图,使得进攻性的蟑螂/毒爆,或者是速攀科技的打法也是相当可行的。
神族三大主要开矿打法包括:FFE、单BG开矿、BGBY开矿。当然单矿的打法也是可行的,只不过在现在的比赛中很难见到了。
在具体开局前,让我们先来看看无论你采用哪种开局,对于PVZ早期一些有用的timing点,重点部分以粗体标示:
血池的时间可以让神族玩家区分出非常相似的开局。 这是很重要的,因为在特定地图上,神族对两个相似开局的应对可能是完全不一样的,比如在夏库拉斯高原上,可以用BF双开来对付11D,但是对付不了10D。准确鉴别对手使用的打法,可以让你作出正确的应对。
的 Timing,可以让你一直干扰虫族开二矿直到你不再需要这么做。比如,一个14D开的虫族,在2:30的时候就早早拉一个农民去二矿那里,那么你就会知道,直到2:40之前他都是没钱放的,因此你也没必要这时候就消耗你农民宝贵的护盾来干扰他。不过,请记住,对于高手来说,双方的选手都知道对方的 Timing,所以会有一场激烈的心理战。 例如,DRG,就是采用13D与15裸双混合的打法,这使得如果他的神族对手2:40的timing的线时放下。
最后,狗速的 Timing 是相当重要的,因为它给你一个精确的定时让你退回到兵营后面。 没有狗速的时候,一个追猎加上一个不那么重要的狂热是是能够风筝小狗的。 但是,一旦小狗的提速完成,虫族就会拿到地图的控制权。 准确了解小狗速度完成的时间,可以让你尽可能安全地对虫族施压。
BF速二矿(此后简称为FFE)自打《星际争霸:母巢之战》以来就是一种主要的PVZ开局。 因为小狗对近战单位的较低,所以对于神族来说,利用良好的建筑学加上一个或两个炮台就可防守住虫族的第一波少量狗的进攻其进入神族。这样你就可以极早地放下二,在进入中盘时可以拥有一个极为良好的双经济,让你可以选择各种转型。
FFE在游戏初期大量资金投入到静态防御,造农民,攀科技或者经济上,使得这种开局在前期是缺乏进攻性的,最理想的情况也至少要等到7分半以后,当然炮台 Rush 除外。因此,最常见的虫族反应就是,尽可能地出农民开出三,同时推迟攀科技以及战斗单位的生产。
对于FFE来说,有两择,即先BF或者先,当然也有一些建造顺序变种,有些人是放下炮台,兵营以及第二颗水晶的顺序略有不同。
在一般情况下,在现代的地图里,什么都不造先放是安全的,只要你侦察到虫族的血池是在14人口或者之后放下的。 这就意味着,在两人图上,在你第一次侦查对手的时候,你可以被动地去选择先放,这样也是完全安全的。 如果你看到你的对手14人口放了血池然后爆了些狗来冲你,你就需要略拖下时间好让你唯一的炮台建造完毕。你可以用一个农民卡住入口,或者用一颗临时性的水晶或者兵营把完全封死,在炮台完成时就可以取消掉了。先,在对抗标准流程血池的虫族时,可以最大化前期的经济,但是不侦查就这么做就很。最后,采用这种打法时,用3颗水晶封斜坡口是不可能的;不过炮台快攻一个裸双的虫族还是可行的。
更为常见的选择是先下BF。这带来了更高的安全性,同时因为有炮台快攻的存在也使得它更具进攻性,代价是一点经济。而在放下之后,建造顺序上也有关键性的不同。放下后,先水晶在炮台几乎可以让你无限地开始造农民,这样在第一波小狗直接进攻时也是安全的。相反,在放下后在第二颗水晶之前先放兵营和炮台也是可行的,这样你的BY和科技的速度会更快,但是这种打法停农民停地很厉害,因此也是所有FFE打法变种里最不被看好的。
一种常见的变化和最新的创新就是,把第一颗水晶和BF放在主里。这样的调整有很多的优点和缺点。
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